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Re: 跑跑卡丁车: 跑跑卡丁车 魅力五卡丁VS魅景高清五精英 |
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组队道具赛的终极技巧
跑道具的人一般不会漂移,或者说是只会最垃圾的漂移。这绝对不会影响你跑道具赛的速度,当然,如果你会漂移,在几个特别的地图也是非常有用的,关于飘溢的技巧,留给跑竟速的人吧,我不献丑了。我要说的是抓地过弯。
首先最基本的一点,切记!只要是60度到90度以上的弯道,一定要从外道切到内道,要把握的只是切入的时间,还要考虑到自己车在当时的速度。更大一点的弯道,我建议用漂移,如果不会漂移或者漂移的不好的人,我建议用减速过弯。就是把后按下,或者适当的点一下后,总之让自己的车减速。然后紧贴内避跑,跑的过程中不要一直按上,只能一下一下的点,这样才会保持车的稳定。
光说没用,我建议自己开计时赛,不停的练沙漠金字塔。跑法:所有弯道全用抓地,方法我刚才已经说了。只有最后一个冲台阶时的大弯道用漂移,然后不需要加速就可以上台阶,这应该很多人已经知道了吧?我再具体的说。当你能跑到2分03的时候,就可以了,这一定要多练,除非你只喜欢在后面打人,不喜欢跑第一。我跑那地图就用我说的方法1分55。虽然比JOY那些慢了10秒,但是和玩道具的人比,绝对是高速!
然后该说的是用道具,其实也就是用的时机最重要,这讲出来就太复杂了,要靠天分吧,呵呵。不过对于香蕉到是有学问,最简单的是在弯道放,放内圈。复杂一点的就是在有凹的地方放,具体点:跑的时候有些凸的地方让你自己看不到前面的地面对吧?等过了那个凸的地方你就放,别人看不见那香蕉的,HOHO` 再有就是云雾,云雾一般的放法是在入弯前的直道上,别人看不见弯道的具体位置。也可以在离弯道还有一点距离就放,因为大家都认为云雾一过肯定就是弯道,他就开始转弯,结果弯道还在前面一点,HOHO`出其不意!在有时候不挺的拿到云雾的时候,你就不停的放,让对方一直看不见你,给他一种心理上的失败感,他一急噪,你就已经赢了。 盾,在离后面的军团不是很远的时候,要用来防止水泡,在很多弯道是水泡的必打点,管他有没人放,只要有保护,用!冲过去别人就很难在追上了,除非你这一队的人都是垃圾。***,很多人打错人,那是因为他们不直达***的方向是可以调整的,就用左右,不信你自己试,只是范围不能太大而已。其他的不讲的,我主要讲的是跑第一的方法。
本贴来自兔友论坛 http://bbs.2u.com.cn ,本贴地址:http://bbs.2u.com.cn/thread-92558-1-1.html
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作者:融入人心 2008-4-24 12:01:00 |
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Re: 跑跑卡丁车: 跑跑卡丁车 魅力五卡丁VS魅景高清五精英 |
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教你如何提高连喷速度的要决
连喷,不用多说,就是在竟速中,通过连贯漂移和喷火来提高漂移效率的一种手段,即使以后要出SR,但是在经典频道也是很有用的。现在的跑跑,50%的人都会连喷了,但是真正连得很好的,缺少之又少,就是没有领悟其中的要点,现在我来教你们提高速度。
附带小提示:不但按SHIFT可以漂移,按Z键也可以漂移,作用是可以避免同时按漂移键和加速键的同时电脑冲突
关于提高连喷速度,总共有这几个要点,一是连喷的基础——最佳化,二是高速度连喷的要点,三是车子对连喷的影响,四是地图对连喷的影响,五是怎样运用连喷:
1.最佳化漂移:我不多说了,看一看视频教程就懂了,给个网址:Play课堂第一弹最佳化漂移,或我的精华里,有很多教学视频:教学跑法等视频集合,附个人竟速心得(已修改心得) ,最佳化的注意事项:(1)漂移角度要小,也就是按SHIFT要轻点,但要达到能喷火的程度;
(2)尽量提前拉回车头,减少耗损速度。
还有就是大量练习。
在这里,我给大家一个新的最佳化练习法,你可以先向要漂移的方向开,然后非常轻地按键盘(要比我上面说的更轻),然后看好时机,大概是在漂移到可以喷射的时候再立刻拉回车头,这样会比较好地做到最佳化。
学最佳化,看这些MissGaming的视频比较好:
1.公路
2.高速
3.反向发卡
4.发卡
2.高速度连喷的要点(重点)。总体来说,有三个要点:
(1)最佳化要成功,看上面的;
(2)喷射要连贯,如果喷火不连贯,耗损速度就多,连喷就变得慢了,你可以通过大量的练习,即把键按快点,来提高速度;
(3)连喷时候的最佳化,它更重要,但比普通的最佳化漂移更难,具体差别是:按SHIFT要更轻,同时,方向键按下去后立刻要松开,比普通的最佳化要更短暂,如果你先前练好最佳化,练这个应该不难。
3.车子对连喷的影响:车子一般分为竟速车和道具车,如果按车型来分,可按轮胎分成轮胎大的车和轮胎小的车,还有不同级别的车如R4,PRO等,我们就车论连喷:
(1)第一种是竟速车,轮胎大的:它的最佳化是最好的,例如5大系列竟速,雷霆,疾风等等,因此,连喷速度比较高,但是,也由于最佳化好,所以连喷角度相对小了点,在进弯时必须慎重考虑;
(2)第二种是道具车,轮胎大的,如章鱼PRO:他的最佳化较好,但不如竟速车,所以连喷速度也不如竟速车高。但是,连喷角度相对大点,对过弯比较有利;
(3)第三种是道具车,轮胎小的,如熊猫PRO,金猪R4等等:最佳化比轮胎大的道具车好,但也不如竟速车,但是,它的过弯一般很快,所以连喷速度也很高,和竟速车差不多,过弯角度大点,也容易过弯;
(4)为什么不讨论轮胎小的竟速车呢,因为暂时在GF没有发现这种车;
(5)C1,E2,G3,R4,PRO这些车中,每个级别的车连喷速度大概相差4码左右。
4.地图对连喷的影响:例子,如工厂地图,大家可能会发现,在工厂地图,如果你不前进,车子也会自动前进,这些附加速度可以帮助提高连喷和练习连喷,相似的还有冰山(满地都是雪),矿山(火车轨)等。如果速度大大提高,将会影响的不只是速度,还有连喷的连贯性,和角度等等,特别是角度,它是最明显的,会拉大。
5.怎样运用连喷:可能有人感觉和速度没有什么关系,的确是没有什么关系,但是他能影响你的连喷节奏,从而改变连喷速度,正确如弯是:先从外道漂进内弯,然后再出外弯,它也要通过大量练习,估计好提前量。举个例子:拿城镇来说,如果你的连喷好的话,但是没有从外漂进内,就会使得车子脱离弯道,如果贴边,就会耗损大量速度。当然,怕离外道可以学C式,怕太贴可以学L式断位连喷,一般用好D式就够,这些连喷的速度也是做到上面几点。
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作者:qg 2008-4-24 11:17:00 |
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Re: 跑跑卡丁车: 跑跑卡丁车 魅力五卡丁VS魅景高清五精英 |
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最新跑跑刷点新招,详见空间日志http://user.
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作者:cutheed 2008-4-24 10:38:00 |
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