三十六计: 丰厚礼赠佳人 《三十六计》首充黄金齐上阵点评
  • 6楼 Re: 三十六计: 丰厚礼赠佳人 《三十六计》首充黄金齐上阵
  • 能让游戏性提高3倍的建议!!!!
    一。战场撤退!!这个功能我提过N遍了,这是必须的!!没有哪个战略游戏不让撤退的,明明粮打光了都撤不回来,只能看着送死,这算什么破设定???就算有一点撤退惩罚都没关系,但必须要让人能够撤退!!不然这游戏玩着真没一点意思!
    二。粮道系统!!建议以每个国家的三个60城为基点,所有本国城池都必须与60城相连!一但作战时某城或某几城被切断了与本国60城的联系,马上城中本国守军全部死亡!将领全部阵亡!封地全部消毁!!
    这个设定将会让玩家深切体验到断粮道而灭一军的快感!!也给了弱国以小搏大,以弱胜强的机会!那么就算战局上一时失利,大家也会因为有机会翻身,而不会跳区了!!战略意义极其巨大!!!!
  • 作者:阿康 2009-11-13 19:34:00
  • 4楼 Re: 三十六计: 丰厚礼赠佳人 《三十六计》首充黄金齐上阵
  • 目前大家普遍都说老袁是最垃圾的英雄,看到就扔掉了,真是他的悲哀啊,也是游戏设计的悲哀,既然是传奇英雄,怎么能这么垃圾呢??什么时候老袁能翻身啊。。。他的技能固守,按我们的理解应该就是把带领的部队变成一块石头,让别人咬不动。但是看看技能说明,只有兵力少于对方的情况下才会发动,这也太苛刻了吧,人家比你多一倍的兵力,而且克制你的话,兵少了还防御个屁啊,就算出了固守还不是被人随便切,而且防御才*2。
    我建议应该把技能的发动限制去掉,发动概率不变,并且防御力增加的更多,最好变成*3或者*4,这样才是名副其实的“固守”,这样我们老袁才有出人头地的一天。。。。在我这,他就一跑运输的- -。。。当然,我先把他升到5级,开下技能,偶尔带400个战车上战场托时间。。和烧灰。。
  • 作者:simonlei 2009-11-13 18:47:00
  • 3楼 Re: 三十六计: 丰厚礼赠佳人 《三十六计》首充黄金齐上阵
  • 英雄点数的分配这个系统很不错。但是对于我这种不太会玩的人来说,一旦点数分配错了,这个英雄的发展就会受到很大影响,甚至要T掉重找。建议官方增加洗点模式,分配错了可以重新洗点分配英雄的属性点数,一个玩家可以有几次修改或者洗点机会就可以了。大家玩游戏不就是图个乐嘛,对吧!
  • 作者:豆腐干后 2009-11-13 18:18:00
  • 2楼 Re: 三十六计: 丰厚礼赠佳人 《三十六计》首充黄金齐上阵
  • 强烈建议系统控制各国人数平衡    比如说  一个国家进到当前服务器的总人数一定的比例后  禁止再进玩家  别的国家人口基数到一定的数量  才可以再进    各国人口基数比例相差控制在5%左右    这样游戏才有挑战性    可玩性  否则  轮回太快  以后就别想看见大型战役了
  • 作者:心晴 2009-11-13 17:03:00
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