西游Q记: 礼品发放歪传 《西游Q记》永恒含烟磨叽篇点评
  • 6楼 Re: 西游Q记: 礼品发放歪传 《西游Q记》永恒含烟磨叽篇
  • 我很少接触游戏,作为一个在商场打拼了20多年的新玩家来说,我觉得这游戏的开发商连起码的财商都没有,赚钱赚到被那么多人骂,问题的症结就不应该单纯从游戏里来找毛病了,只能说游戏的一把手,也就是开发商,运营商的大思路有严重的缺陷.很简单的想一想,强化装备那么贵,骂的人有几个?因为这问题跑的玩家有几个?变异丹也够黑了吧,市场反映也很平静啊,因为消费群体永远都是有高有低的,但宝石呢?几块钱的事情,骂的人有多少?因为这原因走的玩家又有多少?这么简单的问题,为什么决策层还没有想明白?
  • 作者:杨新新 2009-9-24 20:18:00
  • 5楼 Re: 西游Q记: 礼品发放歪传 《西游Q记》永恒含烟磨叽篇
  • 首先,宝石的合成几率并不低,只是你自己觉得低,你身边是否有赚钱的宝石商人?他们为什么能合宝石赚钱?
    第二,难度问题。不管任务练级都没难度,全民挂机杀怪,那么,辅助性职业地位何存?练级,挂上自动看电影,任务,要求的只有强力输出系,没输出的职业去做什么呢?
    加入QL群封后,封系地位显现出来,那么HS、PT、DF、TT类的辅助职业,练级没输出,任务没难度不需要他们。只能提升任务难度来保证他们的地位。
    300环,多少人是单挑过的啊?MD、名人堂,12门派等任务,辅助职业作用何在?

    Q记的确还有好多地方需要改良,需要大家提出合理的建议意见来完善,相信大家都能看到,官方很多修改,都来自于玩家的建议。策划团体的确不成熟,这需要一个过程,爱Q记,就为Q记出谋划策吧 你们的意见官方都看着的,绝对没有不理。
  • 作者:李慕 2009-9-24 19:19:00
  • 4楼 Re: 西游Q记: 礼品发放歪传 《西游Q记》永恒含烟磨叽篇
  • 任何一款游戏,归根到底都是要赚钱的,如何做到皆大欢喜,你们仔细考虑过吗?一款游戏是经营思路重要,还是技术开发重要,你们考虑透了吗?在如今网络游戏遍地开花的形势下,开发和运营商还抱着垄断经营,暴利经营的思路,能玩得下去吗?消费者能买帐吗?怕高级玩家流失,你们就疯狂提高游戏难度,导致大量休闲型玩家的退出,又晕了吧,左右为难了吧.正确对待玩家.对待你们所谓的上帝.不是靠简单的增加游戏玩点就能解决的.要有诚心对待消费者的态度啊.简单举一个例子,玩家辛苦修炼打造的东西,比如宝石,你们就不应该作为奖品出现,这叫与民争利你知道吗?想提高抽奖人气.采用粗暴的降低合成几率,只能落下个***的骂名,抽奖产品的构成和游戏玩家修炼物品是不能冲突的,不信你试试3J药,烹饪和家具看,你也来抢这个生意的话,保证你们立刻倒闭.想提高道具的销售额,你们采取的思路是让玩家打斗,强P ,刺激玩家拼命练级练修,这条路可行吗?答案只有一个;此路不通!老少皆宜,贫富皆宜的游戏只有一条路,就是趣味性.建议你们在策划部里任命一个会做生意,有经营思路的人来做主,而不是一帮只会挖空心思做技术的技术员给你们想臭招赚钱,要赚钱,要搞活游戏,技术员不行,经营性人才不能少啊.
  • 作者:过客 2009-9-24 19:04:00
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