- 6楼 Re: 问鼎网游: 开新服邀你抢先测试 《问鼎》军团攻城战
- 霸业的任务与实际有出入
比如过,我们闻天机服器的玩家。包包都是开满50格了,霸业里面却没有显示完成。
再如,TS触发的历史事件,更新之前。我已经触发了好多事件,昨天去TS又重复触发了相同的事件,霸业里面也没有显示!
- 作者:明 2009-9-11 17:02:00
- 3楼 Re: 问鼎网游: 开新服邀你抢先测试 《问鼎》军团攻城战
- 玩了一阵子这个游戏,觉得这游戏做的绝对很用心,这么多的历史人物,名器还都有各自传记,一定没少花制作人员的心思和精力,本应该是大热的游戏但是却好像没有太火起来,虽然也有广告力度不够的原因,但是我觉得还有有些地方改进一下可能效果会很好。
1,等级封顶太高,遥遥无期的登顶实在难以忍受
这个大概是这个游戏里很多问题的根源,套装根据等级有不同层次,造成玩家对装备提升效果的追求可能是所有游戏最低的,20级一换,很少人会把大量的rmb购买加强道具,而望而却步的等级上限可能把很多耐心不够的玩家扫地出门,又影响了练级道具的销售,坚持的玩家屯聚了大量的游戏币但是急需的装备买不到,而市场上有的时候等级已经要用下一套装备了,结果就是物价飞涨,新手进游戏的时候,那一点起步资金连起码的需求都满足不了,面对一天一个物价新高只能走人。建议,等级封顶150,之后的套装往前调整,令牌最高120,120之后的武将只能用信物,而历史名将的信物也分星级,甚至可以做成商城道具,没有出处。
2,互动较差,辛苦练级和大笔投资没有彰显效果的环境
再好的单机游戏也不能让一个人无休无止的玩上一年,而网游却能让人废寝忘食的玩上几年,原因就是互动,很多人把游戏当作一种社交活动在进行,一个连谋杀都合法弱肉强食的纯自由社会才是玩家练级,升级装备的最大动力,不过这个游戏比较***绿色,走征途模式不合适,那如果多办一些奖励超级优厚的大型群体竞技活动,能让那些极品装备,等级超高的玩家有一些成就感和收获,也是一个不错的选择。
一点想法,有点启发最好,都是为了游戏能更吸引人,很不错的有文化底蕴的游戏真心希望它能做大做强。
- 作者:452445 2009-9-11 15:49:00
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