乐土网游: 神之战争正式上线 《乐土》首部大型资料片点评
  • 7楼 Re: 乐土网游: 神之战争正式上线 《乐土》首部大型资料片
  • 地图确实存在很多BUG。总有人在世界一遍一遍的问起,于是也总是一遍一遍的告诉他们,那是BUG任务直接放弃。。 但是就是不见修复BUG。。

    时装也确实是个问题。。千篇一律的。 并且还没有性别区分,当然,这个游戏本来的性别界限就模模糊糊,很多人都分不清男女。。。
  • 作者:JACK 2009-7-22 22:03:00
  • 6楼 Re: 乐土网游: 神之战争正式上线 《乐土》首部大型资料片
  • 本人第一个游戏“决战中国海”,多年游戏狂热从未间断,废话少说,进题!

    1.由于我只玩了游侠,其他职业不说,游侠的信仰是分自由和狂暴的,建议加大弓箭强化的力度,现在看来毫无效果,加满珍贵的信仰点也比不上一件差不多的装备来的实在,我知道网络RPG向来有前置点数一说,但36点变33已经大大削弱了玩家自主设计的乐趣,一条线跑到黑,而且终极技能能否获得还是未知,当然如此目的在于盈利的话OK(迫使玩家消费拿到技能或符石购买道具满足装备)。自由左线,闪避满点可以增加百分之20的回避,这无疑是个亮点,就个人感觉乐土的技能设计分两类,一种是数据技能基本属于鸡肋(加满也不过一个裤衩的数据都不如),多为耗费前置点数(这样的话前置也太多点了,狂暴右线只有狂野和激痛来的实惠些),另一种为百分比或特殊属性(如激痛,可以不升物理暴击,但...却又设计成敏捷狂增一切,如何不修!放弃力量),说道这里主题来了,自由不就是要一个回避么,个人理解,自由左线为闪避性,也就是其他游戏的MISS型游侠、刺客、忍者、巡林客等等,右线则为魔射手,但目前感觉就是稀里糊涂,而且唯一吸引人的就是符文箭雨,结果几率没有过百分之20(乍看觉得很高,实际操作汗颜),终极技能鸡肋,非常苦恼。闪避+百分20(这类技能尤其重要,提高装备即是无限提高加成),结果一个2000+回避的游侠居然被卡鲁城外流氓熊频频击中...至此,可理解为,练自由左线的皆为狂暴左线的终极群攻苦恼,而选择出扫射简单代替,做逆袭或带朋友而用,练习自由右线的,纯熟精神病患者。
    2.游戏各个地图皆有无数的任务BUG,多为任务道具的不掉落,在我多次建议下(无数玩家),终于改善了卡鲁的矮人地道碎片问题,结果其他依然如旧,居然频频更新,更有甚者,卡拉尔半岛的任务BUG不掉道具的居然数字过半,无奈干脆忽视此地图所有任务(跑来跑去),感觉设计飞毯和云并不是为了弥补这个。
    3.其他游戏时装,多为个性展示,无属性更无如此离谱属性!强烈抗议,本人十分钟爱游侠最后一套忍者装,厌恶一切时装,可偏偏时装的属性不容放弃,使得千篇一律套马甲,队伍里男的也穿护士服,大号不参加种种高效率的任务和副本战场,只刷金币,套装的特效需要1280符石支持嘛....而不妨调查,有谁真的喜欢钢铁女郎造型(当然还是有的)....主要就是为了那+50敏捷、力量(我100级属性才加多少啊)
    4.既然存在如此多的问题,就不要频频出花样给玩家以恶感了(不敬业,就看钱),个人感觉游戏的设计者缺乏良好的游戏平衡概念,不懂得以多线技能设计为乐趣,保护每一个技能的存在必要,不懂给玩家留有设计余地,但金币的含金量控制依然可观,表扬!

    就些这么多,不用谢了,总维护不写点啥容易骂街,但并无不敬,都是实际问题,如不能接受和解决就这样吧,并不报太大希望,但每次维护都会把类似内容邮寄至不同邮箱和论坛,毕竟目前我喜欢这个游戏...
  • 作者:hjahah 2009-7-22 21:48:00
  • 2楼 Re: 乐土网游: 神之战争正式上线 《乐土》首部大型资料片
  • 今天登陆不知怎么CPU占用率高达80%,我刚刚查我病毒,后用优化大师清了下缓存,然后打这乐土游戏,,CPU占用率高达80%,不知道是怎么回事,,我打其他游戏都正常。
  • 作者:民间;痛苦大批语言 2009-7-22 17:20:00
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