- 6楼 Re: NVIDIA显卡: Folding@home计划优化驱动 186.24版曝光
- ● 攀上巅峰 Geforce 2 GTS
从今天的角度看,才能发现2000年时S3、3dfx两家公司的产品已经是最后一搏,它们是S3 Savage 2000和Voodoo 5。可惜NVIDIA即迅速推出了NV15,也就是Geforce2 GTS显卡,彻底压制了所有竞争者(当时ATI在缓慢的研发R200)。
Canopus Geforce 2 GTS
Geforce2 GTS显卡的3D性能是Geforce 256的150%以上,标配DDR SDRAM类型的本地内存,以32MB容量为标配,它在技术上和Geforce 256同出一脉,类似于之前的Riva TNT2相对于Riva TNT。后续发布的Geforce 2 Ultra则继续巩固了NVIDIA在3D加速上的王者地位,更晚些时候的Geforce 2 PRO则把这款产品逐渐推入主流,对抗后期之秀Radeon LE。
2000年中期,nVIDIA公司还推出了在Geforce2 GTS的简化版本Geforce2 MX系列显卡雄踞底端。
● Shader初体验 Geforce 3
进入DirectX 8时代,微软的D3D成为了3D游戏的主流API,从这个版本开始,引入了着色器概念(Shader),Geforce 3是第一款支持DirectX 8完整特性的3D加速卡,NVIDIA此时已经彻底击败并收购了3dfx,浮现出来的新对手是老牌加拿大厂商ATI。ATI在OEM市场拥有非常丰富的经验和资源,在零售型产品开发上也具有雄厚实力,之后的几个年头,它一直力图和NVIDIA抗衡以平分天下,并在短暂的时间里实现过这个目标。
Hercules Geforce 3
核心代号为NV20的Geforce 3拥有全新的PixelShader和VertexShader硬件逻辑,真正支持像素和顶点的可编程,这是硬件T&L之后PC图形技术的又一重大飞跃,3D娱乐的视觉体验也因此向接近真实迈进了一大步,波光粼粼的水面是那个时期用于演示Shader能力的典型DEMO,相比之下DirectX 7绘制的水面效果就单调得多。NV20还加入了一系列的先进技术,例如光速显存交错寻址控制器(lightspeed crossbar memory controller)、Z轴无损压缩(Z-compression)和Z轴遮挡筛选(Z-occlusion culling)等,主要用于改善内存带宽。Geforce 3在大约半年不到的时间内,主宰了高端市场,直到迟了半代的ATI Radeon 8500的出现,但Geforce 3 Ti500仍然能够和Radeon 8500战平。Geforce 4盛极一时和FX一代的迷茫
● 销量之王 Geforce 4 MX440
面对同样DirectX 8级别、支持PixelShader与VertexShader并还融入特色TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-Z II等新技术的Radeon 8500,先手的Geforce 3无法形成压制,Geforce 4 Ti迅速出现接替前者成为无可争辩的DX8显卡性能之王。但Geforce 4系列真正销量最大的却是核心架构和Geforce 2类似,仍处于DirectX 7时代水平的Geforce 4 MX440及后来的Geforce 4 MX4000。
Gainward Geforce 4 MX440
Geforce 4 MX440技术成熟、产品廉价,ATI的Radeon 7500系列对其毫无办法,甚至在DirectX 9产品问世许久后市场销量最高的仍然是隔代老产品的Geforce 4 MX440,其成功可见一斑。这款产品在技术上法善可陈,成功的原因可归结为成本控制、时机选择和价格卡位准确,毕竟DirectX 8应用存在期较短,软件还处于对Shader编程的摸索期,DX7级别游戏仍旧是主流应用,而DirectX9又呼之欲出,Geforce 4 MX440在入门级系统显现出来的高性价比还是非常明显。此外,这个时期也是NVIDIA在驱动程序研发上最为强盛的阶段。
● 销量之王二世 Geforce FX 5200
和DirectX 9的完美契合及务实的硬件配置成就了ATI Radeon 9700一代产品的翻身一役,2002年底Radeon 9700无可争议地坐上了显卡性能王者的宝座,重塑ATI与nVIDIA决战的信心,NVIDIA则遭受了自Riva TNT2成功以来首次如此严重的失败:Geforce FX系列的核心架构偏离DirectX 9的应用方向,Geforce FX 5800孤芳自赏的使用准4*2模式管线和128bit GDDR2本地内存和Radeon 9700的标准8*1+256bit DDR本地内存抗衡,技术领先的形象遇到重创。
NVIDIA Geforce 5200
尽管Geforce FX 5800(NV30)及中端的FX5600并不算成功,但是面向入门级市场的Geforce FX 5200堪称神奇,它简直就是Geforce 4 MX440的复刻版本,成功拿下原本Geforce 4 MX440占据的市场,牢牢占据国内独立型显卡的最低配区域,甚至在5年后的今天,仍在市场中大量出货。
Geforce FX 5200大幅度精简于本身就并不快的Geforce FX 5800,在发布当时的3D加速能力就极为有限,5年后的今天它却仍能活跃在DIY市场,这只能归结于AGP产品的最后阵地+超低价格的解决方案了,毕竟在现在的标准看,Geforce FX 5200已经和一款2D显卡无异。
借PCI-E新风 夺回王座与SLI重生
● 王者回归 Geforce 6800 Ultra
经过Geforce FX 5900对Radeon 9800的缓冲, 2004年4月,NVIDA重振旗鼓的NV40携最新API DirectX 9.0c以及PCI Express总线杀到。2004年是PCI Express标准大普及的一年。i915P/i925X和nForce 4系列芯片组的迅速普及让PCI Express有了广阔的市场,NVIDIA再次抓住了机会,依靠Geforce 6800 Ultra夺回3D性能头把交椅,ATI则显露技术研发颓势,Radeon X800系列没能支持最新API,也不具备类似NVIDIA SLI这样的双卡并行加速能力。
Geforce 6800 Ultra是nVIDIA NV40产品线中的旗舰,采用0.13微米制造工艺,核心频率为400MHz和350MHz。作为顶级的显卡,内部的16条渲染管线、搭配256MB 256bit的GDDR3本地内存。这款显卡完整支持Shader Model 3.0的DirectX 9.0c,内置CineFX 3.0引擎,64位纹理混合过滤、32bit象素着色渲染精度一应俱全,带有第二代UltraShadow阴影渲染优化技术,此外还支持Color-compression(色彩压缩)和Z-compression(Z压缩)压缩技术。NVIDIA深刻吸取了Geforce FX系列过于自我、冒进的技术路线,Geforce 6800的NV40和微软D3D规格标准吻合度极高,其优秀的硬件架构得到了充分的发挥。
Leadtek Geforce 6800 Ultra
利用PCI Express总线构架起来的NVIDIA SLI技术在Geforce 6800 Ultra上被首次引入,这种多GPU并行技术能够有效提升系统的3D加速能力,基本能实现单个显卡175%以上的3D速度,借Voodoo SLI早年威名,用户接受度非常高,即使后来ATI如法炮制了Crossfire技术,但仍不如SLI知名度高、应用广泛。
● 双轨并行 Geforce 6600
AGP和PCI Express两种接口的产品都很流行,是Geforce 6中档主力Geforce 6的最大市场特色。虽然早期上市的旗舰级Geforce 6800依然采用了AGP界面,但定位稍低,基于原生PCI Express总线芯片的Geforce 6600随后就马上出现在零售市场,使得PCI Express显卡的普及有了飞跃。约1/4 NV40硬件规模的NV43核心GeForce 6600有两种规格:Geforce 6600 GT和Geforce 6600标准版。其中GT版性能更强,其核心频率达到500MHz,搭配GDDR3内存。而Geforce 6600标版频率为300MHz,搭配GDDR2。
Chaintech Geforce 6600 GT
提前放弃了NV3X一代的Geforce FX中端显卡,GeForce
- 作者:j 2009-7-7 16:18:00
- 3楼 Re: NVIDIA显卡: Folding@home计划优化驱动 186.24版曝光
- Nvidia显卡有关HDMI的设置软件是没有的
首先N卡的HDMI是没有音频的,就是说插了都没有声音,要另外接音频,意义上算不上HDMI,只是做个样子能用,只有ATI的HDMI是带音频的不用外接音频,据我所知ATI的HDMI是带音频有HD3870 HD4870 想显卡真正带HDMI还是买ATI吧
- 作者:4 2009-7-7 15:33:00
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