商业大亨: 在创业之余收获 《商业大亨》的意外惊喜点评
  • 4楼 Re: 商业大亨: 在创业之余收获 《商业大亨》的意外惊喜
  • 基本上这游戏越来越少玩了,开新服也这是粉刷太平而已。官方也只能搞些宣传,广告疲劳轰炸,吸引一些新玩家加入,帮这游戏吊命而已。为什么这么说呢?因为这游戏越改越糟,越来越RMB化,毫无公平和乐趣可言。超烂的交易系统,鸡筋的股票市场,白痴的疲劳设计还有种种不合理的设计,实在伤透了喜欢这游戏的玩家的心。

    本人觉得现在玩大亨唯一的了趣,就是地标竞争。可是地标竞争一定要有商会,官方可有想过部分不想加入商会,只想从事实际经济生产而不想加入权力斗争的玩家?别跟我说这游戏不加商会就等于是只羊任人宰割等等谬论。如果真是这样,那它和Travian等策略游戏有何分别?商会=联盟,地标竞争=攻城掠夺。那不如玩Travian还好。喜欢大亨就是因为它特别,认为有别于其它战争策略游戏。就是喜欢真实的商业活动,经济生产,和其他玩家交易,合作和竞争。可是这游戏有突出这一点吗?

    算了,现在玩大亨也只是因为习惯了,循例上网点击几下而已,已经完全没有当初的热情了。客服客套的话也别说了,也别问我“你有什么更好的意见吗?”东东的问题,因为写了也是白费。
  • 作者:毛先生 2009-4-24 17:33:00
  • 3楼 Re: 商业大亨: 在创业之余收获 《商业大亨》的意外惊喜
  • 关于此游戏长远发展的建议

    第一定位是哪些玩家来玩,这是你们官方的事情。
    你们在做游戏,做网页游戏,实际是做商业,根本目的是要赚钱,不赚钱的事情谁也不会去瞎做,除非慈善家。
    尽可能地把游戏玩家定位在有经济实力,有成熟稳定思维的工薪阶层上去,如果一个游戏玩的***部分是小孩子,你想小孩子的钱有多少?小孩子的思维今天明天都不一样。。。。我不用多说了吧?

    第二要留住尽可能多的老客户,增加新客户。
    把游戏做好,才能留住老客户增加新客户。而不是一味的收钱和开新服。好多网络成功的案例都是前期投入后前赚钱,如果前期想赚钱,我告诉你,不要做这个了,去开家餐饮公司算了,表做网页游戏。
    客户的口碑很重要,现在,报纸老了,电视病了,传统广告没用了,网络弹出页面让人心烦了,什么才是你们增加新客户的宣传介质?口碑!
    老客户的口碑!假如一个公司里有个人玩大亨,他说这游戏不错,那么也许有几个人跟进,形成气候了也许有一个团体的参与。就像当年玩传奇。

    第三,要保证有一定数量的非RMB玩家。
    一个游戏只有人民币玩家是不可能的,为什么?都是史玉柱级别的少数几个大腕来玩,游戏还有乐趣吗?都一样有钱,没人去做基本的生产了,因为大亨是不屑去做回报很低的常务。要保证游戏和现实的接近,才会有更多的玩家乐于来玩。乐趣在哪儿?在于差距,在于不同,在于竞争,在于多元。

    第四,在游戏中要尽一切办法来增加玩家的乐趣,刺激玩家继续发展下去的欲望,增加玩家与玩家,玩家和官方的互动!

    第五,改善游戏,不断的优化更新,而不是不断的开新服。
    现在你们把力气放在猛开新服,却没见到如何维护老服,这个势头不好,我在你们这势头中看到这游戏在下跌,至于什么时候跌到底,就看你们的造化了,就看非人民币玩家什么时候冒火离开,看人民币玩家什么时候玩腻了走掉……

    看看人家暴雪怎么做游戏?为什么做一款游戏那么久?为什么守信?为什么经典?又为什么历久不衰?
    那种游戏让玩家掏钱,喜欢的没有一个犹豫!甚至着急买,买不着生气。

    有一种态度,对玩家负责的态度(注意:是所有的玩家而不是仅限于人民币玩家),决定了你们生存的时空!
  • 作者:冰之流 2009-4-24 17:18:00
  • 2楼 Re: 商业大亨: 在创业之余收获 《商业大亨》的意外惊喜
  • 提升员工执行和管理属性上限的建议,除了深造之外,应该允许当员工的可分配点数来换取上限的提高,这与实际生活相符合——经验多了,能力多少也会有所提高,而不是完全靠学习!
  • 作者:77455483 2009-4-24 16:34:00
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