- 11楼 Re: 兵临城下: 引英雄竟折腰 《兵临城下》***
- 其他游戏例如方便面三国都可以卖东西换金币,那儿非RMB玩家也是牛的 因为他们只有一中钱币就是金币........我本人觉得打来的东西应该可以卖成YB,而且没有YB就没有名将实力就不可能好得起来...
- 作者:. 2009-3-17 2:48:00
- 9楼 Re: 兵临城下: 引英雄竟折腰 《兵临城下》***
- 不会少的吧,告诉你个好办法,自己另外的城的部队打这个城就是了,不过这个城不能放兵,否则损失惨重!!这个办法我用过~~
- 作者:毛先生 2009-3-17 2:47:00
- 6楼 Re: 兵临城下: 引英雄竟折腰 《兵临城下》***
- 兵临天下,该何去何从?
说实在的,我学玩兵临天下时间很短,SG13公元10开区那天就是我学玩的开始.
刚开始满腔热血哦,手提电脑一边充电一边上.上班时候玩,下班了也玩,甚至该休息的时候还玩.为了爆点好东西,冲了上千元的元宝买烟花燃放.......
不过时止今日,我发觉我对这个游戏再也提不起大的兴致了.想做下任务,结果来回得需要N多时间;
想杀蛮,移动营寨得半天,而且有冻结时间(那个折磨哦!好象有个美女拖光衣服在床上等着自己,而有个不识趣的人在对自己纠缠不休),要不然用令牌拉(哇!这东西真够贵的哟,一注福利彩票的钱拉一个);
想和平,那可不行哦!你城是豆腐做的(你辛苦半老月建起来的城,被人几下砸飞了),所以你还得花元宝(也就是RMB,不过是只能买不能卖,能卖也是没有同等的);
哎呀,我碰到个蛮将BOSS了,抓(一看,需要元宝的哦),马上就上火了;
将多了,想卖个点或换更好的,一看税收和额外费用(10%以上啊),马上打退堂鼓了;
看着官方说2月更新版本出来,那个期待呀(人总是有好奇心的,而且新鲜感刺激非常重要.要不然怎么这么多人搞婚外情、****呢).今天都几号了,屁都没响一个;
游戏就是要开心,而开心的源泉来自于有好友互相支持鼓励.游戏不好玩,当聊天工具可以了吧(甭想了,就没见过这么****的聊天系统,世界(发一次言好几毛钱哦)、盟内、信息一打开就卡,不知道是不是三国年代的引擎(估计是了,要不然怎么这么卡).)!
我每个城都有上亿的铜钱哦,去买点道具玩玩(地盘说:想得美!).
看着盟内和联盟群一个个暗影(人家压根就不上了),那个失落啊(真佩服人家,想放就放开了).
..........
是不是我们玩家都是贪心厌旧的呢(其实在某种程度上人都是这样,***过后就是平静,然后是冷淡)?还是地盘游戏做得太好了,大家都摸不透,所以知难而退了呢(哈哈,这对地盘开发团队来说是个喜讯.)?
跟现实经济不挂钩,不符合历史(看看名将系统就知道,4个字形容:误导国人),自毁诺言,自打嘴巴......这就是地盘.
这声音对地盘来说不***,我都准备ID被他***了的.
- 作者:张跃平 2009-3-16 23:17:00
- 2楼 Re: 兵临城下: 引英雄竟折腰 《兵临城下》***
- 如果城防数量多了 配合高级的城防科技能否在战斗中取得好的效果? (仅就一次战斗而言 不考虑二次以上的战斗)如果数量多了那?比如说满城防配合25级城防科技?
- 作者:暗暗 2009-3-16 12:19:00
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