反恐行动: 《反恐行动》看点 重武器变龟雷引人注目点评
  • 9楼 Re: 反恐行动: 《反恐行动》看点 重武器变龟雷引人注目
  • 跳起来不能开枪真不爽,非常非常的不爽!
    还有一个通道站一个人,另外一个就挤不过去了,不知道人物怎么设计的?后海酒吧的几个室内通道就是这样。
    幽灵模式埋雷队友到达埋雷点应该自动发送c4在哪里。不然不好配合。
    人物小图表不要一直是站着的,可以体现站,蹲,趴的肢势。
    里面地图很好,就是人物设计的问题很多啊。有点恶心。倒下后像人软体动物,
  • 作者:120 2008-12-16 2:47:00
  • 8楼 Re: 反恐行动: 《反恐行动》看点 重武器变龟雷引人注目
  • 加速卡这想法不错,毕竟一些刚玩FPS游戏的人速度快了会头晕!两者兼并!

    如果跳狙,甩狙都没有,游戏里基本上就没狙击手了!在战队赛里一个狙击手如果第一枪没先发或者没打死对方,基本就是死,活着的也是个残废(枪换刀有时间停顿,拿着狙跑速度慢)
    当然也不能像CF那样跳狙、甩狙成为真正的BUG。我觉得现在把跳起来枪会消失改了就行了,不然狙击手真的废了,知道敌人在前面,自己还要出去送死。狙击手毕竟在一个战队里非常重要,他是压制火力和打击对方心理的重要核心!

    反恐行动当然不是CS,但问题是他的可玩性还不如CS,我是希望反恐行动能发扬CS好的地方,毕竟CS已经10多年了,但他还是经久不衰!很多东西反恐行动需要去学习,抱着自己特色一点都不改进,那这种特色就会成为累赘!把FPS游戏好的地方和反恐行动特色相融合才是王道!
  • 作者:猪 2008-12-16 2:32:00
  • 5楼 Re: 反恐行动: 《反恐行动》看点 重武器变龟雷引人注目
  • 昨天玩了一天的反恐行动,自己的一些心得,并收集了我们战队里大家这几天讨论的并被一直认可的观点(有分歧的就没写了)。
    游戏里需要修改的:

    走路速度太慢,近距离绕圈打根本就不可能,感觉比CS无声走快不了多少!感觉很不爽。
    武器声音太压抑,不清脆、没穿透力。真实的枪我虽然只在军训打过八一杠,但影视作品、私人军火展示也看过不少,例如:狙击***不像CS一样有一定回音,M4A1比CS中AK声音还沙哑。
    跳起来枪会消失。玩狙击最高境界就是跳出去落地时候把敌人杀死,反恐行动里跳起来枪会消失根本就做不了这事。
    连杀时候下面会弹出连杀图标,这是好事,但请改成连杀第二个以上才弹这个框好吗!频繁弹这个框会影响状态的!另外请把附带的声音调响亮一点,那声音像要断气的一样!
    地图不平衡。一般地图都要:我方安全区域--->我方防守区--- >双方抢占区<---敌方防守区<----敌方安全区。现在你们的地图多了一条小路直接从敌方安全区到我方防守区,而且是单向的(只能一方进去,而且是条去了就会不来的),中间没有双方抢占区,使得防守区直接变成了抢占区,战队比赛根本就没法打。另外好地图是站在任何一点上都能找到个地方选择只正面面对一条通道,如果在叫一般汇点就用箱子,抢占区汇点就要建房子或者平台。建议你们去找那些有实力的FPS战队给你们测试!这样才不会出现地图不平衡,另外希望你们加入沙漠2(比赛没有比它更适合的)和“田”字(带队里的人练枪、练意识最适合的)地图。
    警察土匪服装不分。远距离看头上的字当然知道自己人还是敌人,近距离就不是那么容易分别了,衣服设置土匪装和警察装,每人两套,进去过后判断选择的是警还是匪后自动换装。
    雷达要改。雷达我不清楚是不是能调成大范围的,能就当我没说,不能建议改成CS那样的雷达,如今那个雷达毫无作用,雷达在战都中是相当重要的,队友战斗我们知道是那个地方出事了,这样好去支援,现在那雷达根本就是个画中画。
    地图灯光有点昏暗。应该加强,我玩CS,战地2这些玩一整天都没事,玩反恐行动玩了一上午就有点发晕了,感觉是灯光昏暗,不够亮。
    人站在墙后,枪对这墙会显示红字,这样没办法隐藏!
    个人建议:

    今后开战队赛的时候,团队竞技模式希望能分两次,也就是说13场打完后自动警匪交换场地,比赛最后按总共26场赢的场数多少来判断(国际CS比赛都是这样的),这样才公平。
    战队希望也能给个等级,最好还是不要给什么一级士兵那样的个人称呼,给预备队、民兵队、***队、特警队。。。。这样整体称呼。
    最好把休闲服和竞技服分开,你们想把反恐行动搞成泡泡卡丁车那样即休闲又可竞技的游戏,但这根本就不可能,泡泡卡丁车游戏性单一,而反恐这类游戏需要技巧和意识。休闲服你们可以继续变龟变猪蛋,还可以增加目前的火箭筒威力,改变音乐效果,朝让大家愉快的方向发展,让大家去享受火药味的愉快吧。竞技服你们就应该去掉变猪变龟,去掉一切不实际的东西,让反恐行动变成真实的战场,朝让大家觉得真实、刺激和震撼的方向发展,让大家去享受火药味的刺激和震撼。
    防外挂一定要有坚决,CS现在是废了,CF现在也开始在废了,反恐精英OL刚出来就有外挂估计也走不远了(它的弹道莫名其妙,棒子真糟蹋了反恐精英这个名字)。FPS游戏有外挂就等于废了!查到有外挂的坚决要封号,战队管理员用外挂除封号还要给他们战队名后面加上“使用外挂”字样。
    做得好的:

    火箭筒威力弹药数量调得相当不错,这样火箭筒在战队中人数就1~2个,非常不错,不可缺少但多又无用
    增加了连杀显示,这样感觉爽。
    一枪三发可以用来训练那些爱看见人就按着枪不放的人。
    鼓励战队比赛,这样会让很多战队吸收新人,巩固现有的人。
    很遗憾,我们战队投票进驻反恐行动3/2的人不同意,不过我们一直在支持国产游戏,希望反恐行动能变得更好!
  • 作者:龙家都市大少 2008-12-15 23:20:00
  • 3楼 Re: 反恐行动: 《反恐行动》看点 重武器变龟雷引人注目
  • 今天为止 这游戏玩了3天了  有些感触和想法与金山和各位朋友分享下



    1.游戏画面不够流畅 不知道是不是全部是自主研发的 如果是 那就已经不错了 如果不是 那就有点差了 人物经常卡在某个角落移动不了 要前后动一下才能走

    2.人物造型不错 不过动作嘛 就有点。。 尤其是拿个小锤子边走边敲的时候特搞笑

    3.变猪雷  很好很新颖 也很可爱 如果时间短点就更可爱了

    4.弹道问题 话说今天打西部 两次对面冲人过来 我压低准心 算提前量 然后一梭子弹扫了出去。。没死 ! 补子弹 然后又一梭子弹扫出去 还是没死!! 最后我被RPG轰的挂在树上了  = =! 在连续出现了4次这种情况后 我抓狂了 站在家里对着墙扫了10分钟观察弹道 没子弹了马上自杀重新扫 搞的别人看我眼神都怪怪的。= =!最后惊奇的发现 前几枪确实挺准 而后继续连射的话你准心明明还很低  但是弹道已经飘到了天上 不是那种正常的飘 我发现弹道甚至和枪管平行线差了两个人头的距离 也就是说 在准心稳定的情况下 子弹从那把AUG射出去后 拐了最少15度的弯后才打到墙上 这绝对是不可能发生的事情  因为打其他FPS的习惯 虽然没注意 但是枪管还是欺骗了我的视觉和手 最终让我好好的体验了一把新手的感觉 - -!

    5.不要一味的追求竞技化 说的难听点 10年内 不可能有竞技类的FPS游戏能够超过CS 不单单我国 其他国家也没有  所以既然无法超越  我们就可以另辟蹊径 JS这点做的很好 很有自知之明 所以游戏正在向娱乐化发展 但是我一在不明白 既然要娱乐了 怎么还一味的追求平衡平衡再平衡的  你们应该多想点娱乐玩家的手段  娱乐不是做几个活动就算了的 也不是跳跳舞回血 你们不觉得太肤浅了么 既然你们能想出可以建聊天房 为什么不能在聊天房里加点娱乐项目呢  桌球象棋扑克什么的不是很好吗? 别人还能围观 气氛多好啊 如果在能赌点银币 。。 比傻傻站在聊天房里瞪眼好多了吧?是你们没想到? 还是做起来太麻烦?外人不得而知了

    6. 不知道有没有朋友碰到这种情况  经常走几步 又退回去 走几步 再退回去 如此反复 根据我的观察 这个应该是网络问题 我做了试验 我在泉州上网 找了个福州的朋友建的房间打 从头到尾都很流畅  再找了一个黑龙江的朋友打 第一句就直接卡死了  枪都换不出  而且我试验了好几次都是这样 所以得出的结论是 同省的主机 网络效果好很多 不信的朋友可以试试哈




    大概就这么多吧 有的问题也忘记了 话说的有点刺耳了 不过作为金山的老顾客 从你们的剑侠情缘单机版玩起的老玩家 相信我提点意见不过分吧?我也是一个见证了PFS诞生到至今的小骨灰了 只是希望我们自己的东西能做到更好 支持国产 不遗余力 有那么多爱国的玩家支持你们    不要有什么顾及了 大胆的研发 才是硬道理!!!
  • 作者:Tiger 2008-12-15 21:49:00
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