猫游记网游: 寻找你的小伙伴 《猫游记》守护灵乍现点评
  • 11楼 Re: 猫游记网游: 寻找你的小伙伴 《猫游记》守护灵乍现
  • 异想天开的建议——谈谈“打工” 

    首先要谈的是对于打工制度的一点意见。

    所有的挂机操作中,练功房、旅馆、挂禅、挖矿,都各有各的收益。练功和旅馆可以使升级事半功倍,挂禅可以增加HP上限和防御,挖矿可以挖到锻造原料和银月每日任务所需要的宝石。只有“打工”几乎独立于游戏中宠物升级系统之外,与其他的挂机操作截然不同,最大的特点是:挂机时间最长,收益最小,风险最高。

    挂打工不外乎为了两件事,一是送货,一是押镖。

    咱先谈送货。每次路过工厂,照例翻翻送货任务单,面对着漫长的送货路线和低得可怜的报酬,都十分无奈。凡宠物在15级以上的,大概都不会把送货给的这十几、几十个铜板当回事,有送货的功夫,随便打几个怪,掉的东西价值都是这报酬的好几倍甚至几十倍了。报酬低就算了,送一次货,给涨的打工熟练度,也基本和不去送货而是继续蹲在工厂挂打工所涨的熟练度相等。那么送货这项任务到底有啥意义呢?我至今没弄明白。有次闲极无聊,碰见能接的送货任务,跑了一次,然后瞅瞅给涨的几点熟练度,握着给的十几个铜板发呆,反省自己有这闲功夫,不如打几只怪,随便掉点材料装备,至少能卖十几银,据此判断,我接送货任务=搭时间+赔钱,于是郁闷无比。

    咱再说押镖。地球人都知道,镖是用来劫的,而且绝大多数人,劫的都是别人的镖。现在劫镖的也愈发不要Face了,从十几级的小号,到七八十级的大号,凡遇可劫之镖,宁杀错无放过。劫完了扬长而去,不管掉不掉东西,都不会赔给镖主一个铜板。而镖主呢?挂N久的打工,才能开始接镖;好不容易抢到一个押镖任务,先要付高额的押金,之后冒着高风险放镖,如果被劫了,押***本无归不说,若不幸跟随押镖,碰上大号来劫的,还要赔上一条小命,掉装备耐久度(镖主自己杀蓝名被反击杀死会掉装备耐久度,鄙视这个设定),损失翻倍。(问我为啥不练个七八十级的大号押镖?>_<,押一次镖少说十几二十分钟,路程越远时间越久,七八十级的大号刷书赚钱还来不及,谁肯浪费宝贵的时间来赚这几十个银币?除非为了镖局关系。然而镖局关系达到友善之后,除了刀客和锻造师之外,别的职业要镖局关系还有用嘛?有用嘛?有用嘛。。。)

    就算RP巨佳,一路上有惊无险把镖押到了,押金全额退还之后,也不过赏你几十银币(高级点的任务有一金多的,还有几金多的,但那需要打工级别很高,大概四五十级的样子,升到这级数如果不挂打工符需要挂机几年无从计算),涨20点镖局关系(越往后关系点给的越少,据说到最后押一次镖只给5点关系),就完了。在如今的消费环境下,几十银币的价值也就够买几个面包的,镖局关系也是越给越少,这么看来,押镖同样不划算。于是现在挂打工的绝大多数是小号,专门接镖,该小号接到镖的同时,其他劫镖专用小号蜂拥而上,就在镖局里将镖车洗劫一空。即使如此,据我的耳闻目睹,镖车掉东西的概率仍然非常低,与挂机打工所耗费的时间,根本不成正比。

    综上所述,打工是被猫游记遗弃的系统,高付出低回报。



    以上是我对现行打工制度的一点意见。下面来谈谈我异想天开的建议。即使制作组不予采纳,我也希望我的建议能多少引起官方的注意,对打工制度或多或少作一些改进,不要让打工成为猫游记中的鸡肋功能,而是为游戏增加更多的趣味性。

    我的想法是,将打工作为猫游记全新的、与宠物升级有更密切联系、而且全面提高游戏趣味性的系统进行分流改制,并增加与打工性质相应的打工特殊房间(酒馆餐馆服务区、城镇社区、镖局内院等)。

    一、打工形式的革新

    在现实中,打工的形式有千百种之多。放在游戏里,凭啥就只有在工厂打工这一种呢?这明显不合理。打工的场所应该改进成几大种类,而且根据打工场所的不同,打工的形式、收益也有不同的变化。

    1、营业性场所打工
    营业性场所,顾名思义,就是城镇内餐馆、酒馆等地点。

    2、公益性场所打工
    公益性场所不止是教堂,还有魔法院、长老院之类的场所。

    3、镖局
    镖局的功能不应该仅限于接任务押镖。这里也是培养英雄大侠OR江洋大盗的最佳地点。

    4、码头、工厂
    保留原有的工厂打工制度,猫友们继续苦力的干活,忆苦思甜,一边扛包背麻袋,一边啃窝头喝凉水,高度弘扬劳动人民吃苦耐劳的精神。

    5、(这个YY的成份比较高)道具店、装备店、仓库、驿站等特殊场所
    我们是无所不在、无孔不入的劳动人民,我们要深入贯彻学习科学发展观,学习体会XX大精神,将X个现代化伟大事业进行到底。(这个跟现代化有啥米关系。。。暂时没想到,想到了再说。)


    二、打工收益的变更
    作为全新的独立的富有趣味性的与宠物有更密切联系的打工系统,怎么能违背“多劳多得,按劳分配”这一置之四海而皆准的原则呢?打工所付出的时间和精力越多,宠物所获得的收获就越大,这才合理嘛。除了金钱上的收获,宠物的经验、属性也应该跟着有所提高才更人性化。

    当打工的形式多样化之后,打工的收益也理所当然的应该紧跟时代的步伐,进行焕然一新的变革,变得种类繁多,任君选择。话说以下内容还是YY成份比较多,但我觉得不失为一个可供参考的方案,爱泼冷水的猫友请手下留情。

    1、营业性场所打工收益

    在现实中,营业性场所一般除了工资之外还有小费拿,因此在这里打工应该适当的提高金钱报酬。除此之外,由于在这类场所打工,接触到的人三教九流,时间长了,宠物也应该会发生一些本质上的变化,比如更能说会道,或者身手更敏捷可以一次端七八个盘子外加十几个酒杯,等等。于是,宠物的智力、敏捷属性也应该有所增进。

    2、公益性场所打工收益

    现实中肯无偿付出劳动的孩子越来越少见了。对于这样的保护性珍稀生物,我们理应付出更多的关爱。然而打义工是没钱拿的,来此类场所应该有这样的觉悟。相应地,宠物在这里打工应该给予提升宠物少量升级经验、精神属性提升(毕竟这是多么伟大的无私奉献精神。。。),以及法师独享的智力属性提升(作为法师,长期跟着高僧、神父、修女和魔导师们混,如果智力一点不见长的话会被骂白痴的。。。)。除此之外,对于如此富有人格魅力的猫友,不给点特权怎么行。。。于是在该城镇内做公益性事业,也应该给涨点与该城镇的关系度吧。

    3、镖局打工收益

    在镖局打工,目的性比较强,那就素为了偷学人家镖师们的武功,外加混点江湖上的知名度。。。于是,除了涨镖局关系、拿点薪水,宠物还应该有力量、敏捷、命中三项属性的提升,可以考虑提升方式为随机增长一种。此外,镖局关系涨到一定程度后,官衙关系理应有相对应的提升,否则作为镖师,行侠仗义、除暴安良却与官府关系恶劣,这江湖岂不是白混了。

    4、码头、工厂打工收益

    在码头、工厂这样的地方打工,注定报酬低,但宠物经此历练,体力和力量属性将会有飞跃性的突破。建议设置为每天在此类场所打工时间不短于3小时的,给予体力、力量属性点的增长。(附小小的建议:宠物每在此类场所连续打工达到3小时,就给发一次工作餐,内容为与宠物级别相对应的面包和果汁。。。好吧我承认我穷疯了>_<)

    5、特殊场所打工收益(依旧是YY成份多一些)

    呐,什么叫特殊场所呐。。。就是说这类场所不是随便谁都能进去打工的。比如进道具店打工,需要宠物在道具店有消费若干钱币的记录(千万不能整成MM和猫眼的消费记录啊,这样会激起非RMB玩家的民愤的);进装备店打工,需要宠物有在装备店修理装备消费若干钱币的记录;在仓库打工,需要与该城镇的关系点达到一定程度;在驿站打工,需要宠物与官府关系点达到一定程度。。。在道具店打工,增长道具店关系点,到一定程度买道具打折,寄卖道具所收取手续费打折;在装备店打工,增长装备店关系点,修理装备打折,鉴定装备打折;在仓库打工,仓库关系每提升一阶,仓库道具存储上限提高1格,最高提高5格;在驿站打工,给付一定金钱报酬(可以考虑用猫眼支付,以显示驿站作为国营企业,财大气粗。。。),并增长驿站关系点,关系到一定程度坐飞机打折(机票要是能给打到3-5折就完美了。。。)。

    三、打工系统的娱乐性——好玩的称号

    建议推出宠物称号系统,该称号与工会称号、吸血鬼称号等其他称号分开,独立存在,可选择公开展示或隐藏。

    小女子才学浅薄,一时间想不到多少好玩的称号,目前想出来的称号有:洗盘子高手、五星级服务员、圣母猫、大虾猫、大盗猫、苦力猫等,自己感觉一个比一个冷。于是关于称号,有待各位猫友贡献才智,即使官方不采纳,也至少可以拿来娱人娱己。



    以上是我此次想到的意见和建议的主要内容。最后,我还有一个建议——

      如果以上的建议官方出于种种原因,完全不予考虑,那么能不能至少适当地提高送货任务报酬和押镖报酬,并且规定劫镖需要宠物有一定级别(与其所劫的镖级别相当),然后把蓝名被杀惩罚提高点?我们作为玩家,真的很希望游戏里越来越完善,最终没有垃圾的制度和属性,也没有能够利用制
  • 作者:阿宗 2008-12-3 21:54:00
  • 2楼 Re: 猫游记网游: 寻找你的小伙伴 《猫游记》守护灵乍现
  • 能不能 添加 雪山其他 也有 少女蜂呢?

    一共6个坑 , 5个人 + 一个挂 刷 少女

    想合止血 是不是太困难了

    而且不能大号刷 。。。外挂也没人抓

    让人怎么活


    求 增加 少女蜂 出处 ~~~~~
  • 作者:379457 2008-12-3 16:19:00
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