星际争霸: 《星际争霸:母巢之战》游戏v1.16补丁点评
  • 8楼 Re: 星际争霸: 《星际争霸:母巢之战》游戏v1.16补丁
  • 星际三部曲恐怕并不是真正意义上三个族的战役完全分开,只不过从三个不同种族的视点去阐述游戏剧情罢了
    就好像 冰封王座 的战役,纳加、血精灵,哪一个不是新种族?
    制造新种族对暴雪而言根本不是什么负担,困难的是平衡……不出现在多人对战中的种族做起来太没难度了
  • 作者:猪嘟嘟 2008-11-28 23:18:00
  • 6楼 Re: 星际争霸: 《星际争霸:母巢之战》游戏v1.16补丁
  • 我觉得,P T Z 只有三个单机战役??不知道暴雪是不是打算设计其他种族战役?想到了隐刀说过一句话他回来了,莫非他就是其他种族的?

    这个让我想到了,魔兽争霸其他种族,估计暴雪在开发,貌似跟这个有关系。
  • 作者:在中 2008-11-28 21:53:00
  • 5楼 Re: 星际争霸: 《星际争霸:母巢之战》游戏v1.16补丁
  • 虫只是和其他两个族的侧重点不同而已
    他们有强大的战术 我们有速度和机动性
    我觉得这没有什么问题
    如果虫也有一招鲜吃遍天的所谓优势兵种,那还叫虫族吗
  • 作者:223 2008-11-28 21:41:00
  • 4楼 Re: 星际争霸: 《星际争霸:母巢之战》游戏v1.16补丁
  • 令人痛心的虫族现状,光明何在??
      最近虫族输掉了几乎所有的ZVP和大部分的ZVT。而且,几乎所有的虫族选手都是被饿死的,为什么会这样?

      我是想说,现在战术战略的发展,已经让虫族失去了自己的特点。

      虫族最直观的特点是什么??补兵快,扩张快,机动性好。

      说道补兵,虫族的人口为什么在一般情况下会低于其他两族?就是因为生产集中制,所有虫族选手都需要计算这该死的兵力和农民的分配比例。同时,补兵快是好事吗?与其说是好事不如说是无奈,没有这种补兵速度,虫族的军队几乎不堪一击。说白了,补兵快是因为不得不送这么多兵上去填。那么这些兵从哪里来?


      那么就说道扩张。现在大家都知道,虫族的兵不便宜,那么不便宜同时消耗又大意味着什么,扩张呗。虫族只能通过扩张来延续自己的生命。一旦没有比对方多2、3倍的钱和兵力,虫族同样只能倒在其他两族哪些高效率的兵种面前。

      最后是机动性。这个就是虫族赖以生存的关键环节。因为要维持扩张后的漫长战线,虫族必须拥有并且善加利用自己的机动性。往消极的一面来说,是为了和其他两族强大的正面部队绕圈,从而通过游记战术消耗对方——正面作战胜率很小。

    那么其实其他族对抗虫族的方法也就很明了了:压缩虫族的行动空间,限制虫族扩张,最后让虫族自生自灭。而这从目前看来也非常有效。

      说得想起一点,为什么现在很多ZVP的比赛中,虫族选手都选择了刺蛇,相反很少出狗??并不是狗不好用,而是因为,相对一场战斗之后还能剩下很多的狂徒和机枪兵来说,狗基本就是一次性的消耗品。选择了出狗,就是更加的加剧虫族的高消耗的特点。所以,选择口水这个相对而言具备一定可操作性的兵种。尽量的节省自己的资源消耗。于是我们现在总能看到口水们绝望的在对方的闪电、金甲、坦克、机枪兵面前拼命左躲右闪——至于飞龙,有人见过它可以从正面战场上回来过的吗?

      然后是扩张,就最近的比赛来看,3矿基本是虫族的极限。输了是3矿被饿死,赢了也是3矿。为什么?既然拥有如此的高消耗,为什么不开矿。但是这难道是虫族选手们想开就开的吗?现在其他族的方法,一般就是主力部队占据中央关键地点,然后小股部队去扫虫族分矿。这小股部队小到什么程度??4、5个狂徒,7、8个MM……足够把拥有一定防御的虫族基地翻个底儿掉。进攻失败自然也是经常出现的,不过,这样的“小股部队”可以有很多。不是么。

      上面经常提到高消耗,那么虫族的消耗都在哪?简单来说,就是高效率的兵种。哪些兵种?就是那些可以杀掉别***量单位,同时自己也可以在相当程度上保护自己安全的兵种。 坦克、枪兵、狂徒、HT、DK、金甲、航母、科学球、口水、白球,还有今天小火展现给我们的,大和。是的,几乎没有虫族兵种可以谈上高效率。不是我不想加,实在是因为我实在认为一次性商品的小狗,还是完全不敢去正面战场的飞龙,或者是最近被屠杀得很厉害的LK,或者是被辐射、反噬的头号对象蝎子,可以被成为高效率。其中自然也包括单挑无敌群挑最菜的大象。

      所以,虫族的消耗体现在哪?体现在送兵。再厉害的虫族选手也一样是送兵,区别只是送出的兵能够收获多少成果。没有资源就不能造兵,不能造兵就没有兵上去松。就算憋出了一点资源,送掉之后,哪怕对手奄奄一息,如果补兵补不上来的话,一样的输。很多人肯定会说甩飞龙,但是,这个不是游戏赋予虫族的东西,而是虫族选手最后的努力或者说挣扎——因为除了甩飞龙还能干啥??跟别人正面拼?甩飞龙的目的就是不跟别人正面拼。因此这不能说明问题。

      从资源上看,现在其他两族对虫族,基本是可以保证开出2矿的,这就足够了——因为虫族选手能不能开出三矿都需要去拼命。

      从战略战术上看。虫族的战术是什么。归结为一句话,虫族的战术就是阻止其他族的战术成型。因为有太多对虫族无解的战术或者兵种组合了。 成型的宇宙天空流、成型的大和、成型的SK、成型的白球、成型的机械化、成型的航母。这些组合都是虫族不管怎么挣扎都无法破解的,所以,虫族选手做的,是在这些战术成型前,破坏他或者消灭他。因为虫族自己是没有这样的兵种这样的战术的。所有的战术都必须建立在对方战术的不成型上……这也是虫族选手的悲哀——付出了比别人更多的努力和艰辛,收获的却微不足道。


      说了好多,更多也是因为今天看了SPL之后心里非常不爽。

      我无意把这个问题牵扯到平衡性上,但如果不是SPL强制规定,今年的联赛上仍然看不到虫族。

      我只是想说,现在的虫族选手,真的太不容易了……  最后祝所有的虫族选手和虫族玩家,一路走好~~~坚持下去吧……
  • 作者:00 2008-11-28 18:43:00
  • 3楼 Re: 星际争霸: 《星际争霸:母巢之战》游戏v1.16补丁
  • 其实在特定的时候这些兵种都有人用的
    但是你不能指望大和出场的概率和小狗一样 呵呵
    Scout是个例外。。。。P有了海盗之后,真的很少很少会用到它
    对空轻甲敌人不如海盗  对重甲效果好,但是绝大部分的人会选择用航母加海盗围杀
    那点可怜的对地攻击力更是鸡肋。。还不如海盗的分裂网实在 价格又奇高
    不知道大家是怎么想的  我一般只在拥有较大优势下 造一队震撼敌人一下。。
  • 作者:生气的人 2008-11-28 17:18:00
  • 2楼 Re: 星际争霸: 《星际争霸:母巢之战》游戏v1.16补丁
  • 星际中待挖掘的兵种和技能
      星际中有一些兵种或者技能,由于操作麻烦或者其它的一些原因没有得到充分利用。不过也有可能是以后星际战术中的亮点。主要是魔法兵种,他们的优点是具有重复利用性。让我们期待哪位天才选手能够让我们耳目一新。

      人族:
      医疗兵的致盲和净化医疗。两个原因阻碍了这个功能的使用,操作还有要花点钱研究。电脑倒是经常用。每次被电脑致盲了虫族的房子或者神族的OB总是很郁闷,甚至有过房子全被致盲的经历……悲惨。净化医疗的功能主要得用在高价值的兵种上,比如大和或者科学球。如果有哪位高手的操作很好,可以在科学球被血雾之后让医疗兵施展威力。

      魔鬼士兵。只有皇帝较为充分地利用了这个兵种,尤其是锁定功能。锁航母、锁坦克、锁仲裁,非常的精彩。不要一看到鬼兵就想到核弹,我们应该看看锁定这个比神族冰冻***多了魔法。其应用的障碍依然是操作。核弹是否能成为一种战术而非表演?皇帝曾创造“单矿速核弹流”,不知以后哪位选手能再创造一些和核弹相关的战术。

      科学球。我主要想说说科学球的EMP,在对付神族时的应用。如果在大部队交战时能充分利用,不仅仅是震仲裁,而是剥掉对方的护甲,就相当于去掉对方一半的血,性价比应该也不差。同样的,需要选手的操作,还有对成本收益的比较精确的估计。

      大和。希望不要仅在TvT出现,FireBatHero的创新很不错。

      神族:
      闪电兵的幻象。但是我也并不看好。用处主要在仲裁强冲防空网或者正面战场复制几个幻象去吸引炮火。后面一种用途貌似成本太高,时机也不好掌握。不多说了。

      黑暗执政官的大漩涡。总感觉应用的不多。按照设想,对付虫族时先来一下再用闪电是极佳的组合。但应用不多,大概是太费操作了吧。升级也很便宜的。MindControl主要可能在后期使用,不过要看对方是否出些高价值兵种了。目前看到以红球为主的战术主要出现在神族内战的超级大后期(不过这个很少到达过)。

      海盗船的分裂网。如果能用好矩阵分裂网操作,瞬间可以使人族的阵地一下失去作用。要知道分裂网不仅仅使兵不能对空,对地的坦克也没用了。不需要很多海盗,几架即可。关键是操作过关。

      Scout。这个不好想,Bisu貌似有了一点战术创新,大师说过。

      仲裁传送。这个应用已经很多了,我只提点小想法,就是在前方不利时把兵撤回,有魔兽回城的效果。

      虫族:
      虫族主要还有皇后没用充分利用。虫族骚扰主要是飞龙,不过皇后去变两个小虫子也够让人烦的。皇后的寄生貌似很少见人用过,这个功能不用研究,射程还超级长。偶尔寄生一个,对手不易发现,还便于侦查呵呵。至于黏液,大概是因为没有蝎子的血雾效果更佳吧,不过皇后的机动性好,在敌人进攻之前喷一喷还是很好的。蝎子现在成了敌人的眼中钉了,而且太脆弱。

      飞龙的变体吞噬者。攻击力强且有追加效果,速度快。缺点是不能对地,攻击频率太慢,所以对方不出空军自己出了也没有用。主要在虫族内战的后期出现(貌似这个也很难到达,往往飞龙大战之后胜负已分)。

      以上都是战术设想,而战术的应用要服从整体战略(大局观)的设计。我猜想,以后星际的发展方向是在良好大局观和高速有效操作基础上的战术多样化选择。形象的说,是要集目前四大本座的优点于一身。让我们期待,看是否能有下一位星际天才能够达到这一点。
  • 作者:*** 2008-11-28 16:42:00
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