三国征战: 《三国征战》网游 四格漫画第三期对弈篇点评
  • 4楼 Re: 三国征战: 《三国征战》网游 四格漫画第三期对弈篇
  • 这个游戏,配牌,布阵,意识,操作,缺一不可
    而配牌、布阵属于战略层面,意识属于战术层面,操作属于技术层面,可见战略战术所占比例要高于技术,当然一切的一切都要以技术为基础,说就天下无敌,做就一片狼藉是不行的,技术,条件反射是基础。
  • 作者:席海东 2008-11-26 17:04:00
  • 2楼 Re: 三国征战: 《三国征战》网游 四格漫画第三期对弈篇
  • 说说征战意识的培养(心得)
    三国征战这个游戏接触有一段时间了,在NDS掌机上的移植版三国志大战天也玩过一些日子,每天来看看论坛,等征战再次开测,等的真是辛苦。  大叫!什么时候测试啊!还是PC版的爽啊!唉,,,  慢慢等吧。
        牢骚完了,纸上谈兵过过瘾。
        三国征战是一款模拟古代冷兵器战争的游戏,虽然真实打仗跟这个差了去了,但是战争意识上,征战可是开发的淋漓尽致(当然拜大战所赐),双方两军排开,你来我往,场上士兵皆为草芥,大有一将功成万骨枯的感觉。为了多打对方1下城,可谓阴谋阳谋张艺谋 ,机关算尽。借用伟大领袖毛爷爷的游击战十六字方针,我说说作战意识的培养。

        毛爷爷十六字方针——“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”
        书开正传,打仗,尤其是征战这种游戏,不是说你攻击力比别人高,你就无敌,一组卡只有8个军饷(达人们叫cost),而双方对阵出场总cost是一样的,不是说你级别高你就能多带,人呢,谁都不比谁傻多少,两军摆开,首先看选牌,接着看布阵,然后是意识和操作。在选牌上,如果双方是第一次对战,互相都不了解,可以说选牌是公平的,只要是经过慎重考虑的牌,不会被克的太厉害,即使你是麻矢号令全弓无枪无伏(貌似高手中这样牌的人很少),对方是神速号令打法,一样有的打,当然,像这种对阵开局麻矢是吃亏得,尤其如果栅栏配的还比较少的情况下,这就要靠意识和操作去弥补了。
       
          明白了这个,我们就能逐步分析意识的作用了。
          讲到意识,要先说明冷静的重要性,失去了冷静,意识就变成了条件反射,当然条件反射也很重要。
          意识不可言传只可意会,套用一下十六字方针,举些例子,大家一起研究研究。
          前四字——敌进我退。敌进我退,就是要避其锋芒,在对方比我方强的时候躲开他,征战最后的输赢是靠城血来判定的,换句话说就是不要争一时之长短。举个例子,对方拍出了吕蒙的麻矢号令,第一反应是什么?回家!在后退中想办法,比如我们可以先回城,之后左右分开出城吸引火力,再出1骑开神速应对。再比如,对方开了大德号令,你就可以选择在中场和大德兜圈子,不回家不攻击,就是绕来绕去,拖延时间。最明显的是对方天启号令的时候,只要躲开天启的就好,反正他们天启的最多攻1下城都得死,而且开天启的孙策是骑兵让他攻下城门又何妨,反过来想,对方大号令或者超绝强化的时候最希望的是什么?和你决战!对我就是不和你决战。这里要特别说一句,不能害怕,你成功的避开了对方和你决战,害怕的是对方,浪费对方一个6士气+的大绝的感觉,爽。另外不仅仅是号令,对方如果是技能,也要变通的应对,比如对方用玄反,我们就用3气,4气技能和他耗,你没气我也没气,不要硬拼人品,寄希望于没有瞄准你的大绝,对方如果放火,你就别走一条线,对方如果方水,我就前后脚上来,此敌进我退的精髓!
         
        上四字——敌驻我扰。何谓驻?征战是1.0版本,没有开放募兵特性(是后面版本会开放的一种能力,当部队静止时自动回血),征战里的驻我们可以认为是敌人的调整阶段,什么调整?可以是回城补血,可以是等士气上升,可以是节奏调整,也可以是心态调整。这种情况最容易在开局20C和最后20C出现,举个例子,两阵对圆,对方吴夫人慈母带队,全是栅栏,很明显,典型的吴国防守等士气牌,在布阵的时候就要决定方针,开局骚扰就是必然了,开局骑兵引弓,别的兵拆栅栏,见好就收,3栅拆掉2栅就是大胜利了。因为这是你唯一的机会,如果开局你也等士气,完了等士气合适了再进攻,对方慈母+任何号令都够你喝一壶,不能让对方踏踏实实的驻军。再举个开局的例子,双方开局互博,杀的不亦乐乎,最后双方都惨重损失,结果是互相回家养伤,这时候,你如果能佯装撤退,拉出一个不是很重要的低cost子,比如说半血的乐进,半路掉头回去贴城,这时候对方极有可能拉出本来就半血的大字抵挡,多多少少能影响对方的下一步计划,即使是1秒,优势就是这么积累出来的,而且能让对手紧张一下下,要知道大家都差不多,心理承受能力都差不多,对手多紧张一下,我就多一点冷静。

        下四字——敌疲我打。何谓疲?没士气了就是疲,古代战例,因士气低落败者比比皆是。我们仿古人,要么就一鼓作气,要么就让敌人三鼓而衰,对方放过士气的时候就是最脆弱的时候,抓紧时间扩大优势吧!看着你的士气球,就知道对方士气还有多少是必修的功课,士气的掌握和运用十分的关键,这样的例子不太好举,比如,对方放玄反,你放挑衅,都是六气,你就能挑衅成功1次,再比如,对方开局就压制你,你狼狈应对使对方强攻无果或是收效甚微,这时不要胆怯,想好对策就大胆的干一把,久攻不下的对方已经是强弩之末了。这里强调一点,征战不同于别的游戏,伤其十指不如断其一指这句话在这里不太实用,比如对方黄布组合,你要是杀吕布谈何容易?断此指代价巨大,就不如搞得双方疲惫,寻找机会。所以把握士气的运用,利用士气差发动攻击是征战取胜的关键。

        后四字——敌退我追。所谓穷追猛打,想尽一切办法摸城,虽然不一定要落城,但是要奔着落城去,给对方压力,当然这个要看清形式,比如你再起已经拍过了,对方还没拍,你又是靠士气的号令取得的优势,而对方队伍里又有火计这种大伤害,这时就不能全军上了,这时比较适合敌驻我扰那种,因为此时对方不是穷寇,是未醒的雄狮。举个例子,对方麻矢号令过后,摸了我方几下城,之后被我方骑兵全灭,这时就要利用6士气的优势,强攻对方绝不手软,对方拍再起也要强攻,因为这时如果你撤退,双方很快就站在同一条起跑线上,而我方城池损血了,即使比对方损失的少,优势也没有了,这种时候就要强攻,能多打一点是一点,被全灭了咱还有个再起呢。特别说一点,绝对不要给对手重整旗鼓的机会,很多高手的精彩翻盘录像都是前面被压着打,到最后20C了,对方看优势巨大,就回城修养,准备双方最后一战直接落城或者托至终场,而恰在此时,落后一方也想好了对策,休整完备,凭最后一搏,一击翻盘。记住一将胜勇追穷寇,不可沽名学霸王。
  • 作者:我 2008-11-26 17:02:00
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