猫游记网游: 《猫游记》成就系统隆重上线 英雄起航点评
  • 6楼 Re: 猫游记网游: 《猫游记》成就系统隆重上线 英雄起航
  • 根本原因是RMB玩家无事可做,充MM量大幅减少,人人很多金所以鲜有人卖MM,非RMB玩家刷怪困难,技能书等有价值物品产出量减少,以至于金币大量囤积,毫无用处

    虽然18日更新后刷怪赔钱,但是由于塔的存在,金币供应量依然充足,所以物价不会降低,只会减少玩家
  • 作者:vzgdse 2008-11-19 17:41:00
  • 5楼 Re: 猫游记网游: 《猫游记》成就系统隆重上线 英雄起航
  • 货币流动性过盛,因为货币供应过多,而大家实际所需要花费的JB,比如买药,修装备很少,那么多JB揣着就想花,就想投资,买技能书,买装备等等,这样需求增加,供应确没有需求增加的那么快,因为充MM的人比较稳定,所以物价必然上涨。18日更新,属于收缩性财政政策,带有强制性,因为强制减少了打怪收入。
    经鉴定,此政策短期内不会降低物价,只会减少玩家。OVER
  • 作者:小洋 2008-11-19 17:41:00
  • 3楼 Re: 猫游记网游: 《猫游记》成就系统隆重上线 英雄起航
  • 八区的mm目前ts价格是100-120j 所有的东西基本都贵的吓人 可能是所有区通货膨胀最厉害的 这是为什么呢?
    据我所知 八区可能是所有区中相对***度较高的 基本没有大宗斗殴仇杀等事件 塔 尤其是两个大塔的占领也比较稳定 都有固定的团伙
    那 到底通货膨胀是为什么呢?
    塔?j多了?
    充MM的人少了?物以稀为贵?
    还是?
    大家见仁见智。
  • 作者:liyaliu 2008-11-19 17:25:00
  • 2楼 Re: 猫游记网游: 《猫游记》成就系统隆重上线 英雄起航
  • 此次更新后,绝大多数的65-80的朋友们会发现,在出门刷怪物的时候,收入与付出不成正比,深入思考后,会感觉,这次更新是针对玩家手中的金币而来。比如血条的变长,你得多吃一个面包,怪物的暴率低,你得多杀几个怪。在此讲一个日本的营销案例(一个制作牙膏的公司面临的极大的销售危机,公司高层决定面向全国,寻求销售高手,这时,一个牙膏厂的工人却说,将牙膏的瓶嘴扩大一倍,销售量就会加大一倍,就可消除销售的危机)很明显,这是一个很好的办法,也就是在固定客户的基础上,将销售量翻倍,但再思考后,会发现,客户源并未增加,只是治标不治本的狡猾方法。
    玩家手中金子的囤积,是历次更新后,造成玩家逐渐流失,所形成的恶性循环,游戏公司应该在保证游戏中玩家的娱乐性和多样性上下工夫,将玩其他游戏的人,以游戏的鲜明性,可玩性,吸引性,拉到这个游戏里来,而不是整天想着割玩家的韭菜。
    游戏更新,应以杜绝bug的出现为主,加强游戏的鲜明性,可玩性为根本。用新的图形技术,来更新换代,研究游戏中出现的种种弊端,取消不合理设置。给游戏带来一个公平,公证,透明的游戏环境,我相信,只要游戏以此为基准,游戏公司也会赢得利润。这样的游戏也是有先例的,比如魔兽争霸,公平性,细节性都作的非常好,也不会失去可玩性,人与人对抗,总是乐趣无穷。
  • 作者:大摩机手 2008-11-19 17:03:00
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